Durant l’atelier les élèves auront l’occasion d’expérimenter les concepts de base de la programmation dans une activité ludique sans ordinateur. Les élèves deviendront des patates pirates essayant de devenir le roi des mers en coulant les bateaux des adversaires. Il faudra bien programmer les attaques de ces bateaux. Aucune base de programmation n’est nécessaire.
Activité préparatoire : Programmation sur papier millimétrique
Dans cette activité de programmation sans ordinateur, les élèves apprendront comment développer un algorithme et l’encoder dans un programme. Ils devront se programmer les uns et les autres afin de reproduire des dessins de type « pixel art »